L1
↻3 tahy
⏱️0:00
Čistota 0 %
🎯 Cíl
0
Nakresli trasu…
= ? 0
Skóre0
Tento tah—
🔋Baterie0
🗑️Nádobka0

RoboClean Route

Nakresli trasu a trefuj se do cílových součtů.

🤖
Hráč
🪙0
Výběr levelu
1 Táhni prstem trasu po mřížce.
2 Vysavač po ní projede a vysaje špínu.
3 Vrať se do doku pro bonus a 3 hvězdy.
Soukromí · Podpora

🌐 Online

Žebříčky, denní výzva a souboje s ostatními hráči.

🚧 Už na tom pracujeme — již brzy!

🌐 Online

Závod na čas s ostatními — kdo vyřeší víc kol rychleji.

🌍 Místnosti

Místnost

🏁 Konec zápasu

🏆 Žebříček

🧩 Hráčská kola

Kola od hráčů — zahraj si je, nebo nad nimi založ závod.

📤 Vlastní kolo publikuješ tak, že ho vytvoříš v editoru, vyřešíš a na výsledkové kartě zvolíš „Publikovat online".

📤 Publikovat kolo

Kdo hraje?

Vyber profil, nebo si vytvoř nový.

Jméno hráče
Avatar
🧹 KAMPAŇ

Vyber úroveň a skládej součty.

🛒 Obchod

Za nasbírané skóre kup kostičky do sbírky.

🪙0 tvé skóre

🏗️ Stavba

Vyber barvu a vybarvi svůj monument.

0 / 0
1 prst kreslí · 2 prsty přibližují · tah po obsazených maže
NASTAVENÍ
Věková skupina (každá má vlastní kampaně)
Věk nastaví rozumný základ. Chceš-li, uprav si jednotlivé parametry sám/sama.
Co se bude počítat?
Vyber jednu nebo víc — víc operací = pestřejší kampaň.
Čísla a výsledky (od – do)
–
Jak velké můžou být výsledky. Pro malé děti třeba 2–10.
Počet čísel na desce (od – do)
–
Kolik číselných dlaždic se na desku vykreslí (správná i ta navíc dohromady).
Nejvyšší obtížnost
Kapitoly postupně přitvrzují — strop určuje, jak těžké to může být.

🔢 Procvičování

Dynamicky generované příklady, které se ti přizpůsobí.

Co chceš procvičovat?
Vyber jednu nebo víc — víc operací = kombinované příklady.
Obtížnost
Při zapnutí se obtížnost sama ladí podle toho, jak ti to jde.
Překvapení výsledku
Velké: výsledek uvidíš až za běhu, spustit jde i přetečení. Střední: výsledek skrytý, ale přetečení hlídá. Žádné: vidíš součet hned.
Cílový součet (od – do)
–
Jak velké můžou být výsledky. Pro malé děti třeba 2–10.
Počet čísel na desce (od – do)
–
Kolik číselných dlaždic se vykreslí (správná i ta navíc dohromady).
📐 Velikost desky (sloupce × řádky)
×
Počet svislých řad (sloupců) × vodorovných řad (řádků) mřížky. Nech prázdné = automaticky podle obtížnosti.
⏱️ Časový limit
Při zapnutí běží odpočet na kolo — když vyprší, kolo končí (zkus to znovu).
🧩 Prvky na desce
Přidej překážky a hlavolamy — kola zůstanou vždy řešitelná (zeď/láva/koberec leží mimo řešení; zmrzlé číslo a brána tě nutí nejdřív sešlápnout spínač).

Hotovo!

💡 Nápověda